知らない人にも使えるけれど、知っている人にとってはすごいソフトであることを実感してもらえる。そんなソフトを目指しました。寄り道したところには宝が埋まっているというか、寄り道が楽しくて仕方ないっていうソフトですね。 |
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デザイン的に従来の音楽ソフトとはまったく違うアプローチはできないか、と考えていました。たとえばオーディオ的な高級感をどうだすかなど。高機能を盛り込む一方で、誰でも簡単に使えるようにするのには苦労しました。 |
SonicStage Mastering Studioの開発プロジェクトチームは2002年8月に偶然的にも音楽好きが集まり発足した。これまで、音楽統合ソフト「SonicStage」の画面デザインの実績からデザイナーだけは指名ということで、坂田が召集されていた。 今回そのプロジェクトチームの主要メンバー5名に話を聞いたのだが、このインタビューを通じてお互いメンバー同士も知らなかった面白い事実が浮かび上がってきた。それは、ほぼ全員がレコーディング、シンセサイザ、シーケンサ、オーディオ……といったキーワードに関連する趣味の持ち主であり、プロもしくはセミプロであったりしたのだ。 インタビューの中で、「DTMやレコーディングなど、この手の分野にもともと一番詳しかった方はどなたですか?」と質問した中で、全員が指名したのは畠中だった。 「私はYMO世代ということもあって、高校のころから機材にはいろいろ興味はありましたね。当時からアナログシンセなんかを集めたりしてましたが、今でも音遊びは続けています。休みの日にはこもれる状態になってます。あと趣味の範疇なんですが、曲作りや音楽仲間のアレンジとかを手伝ったりしています。 |
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